Tema 7. Maniobra y navegación

UT7 Identificación  
7.1 Amarras. Definiciones de:   – Encapillar una gaza al noray, amarrar por seno, tomar vueltas y hacer firme.   – Cobrar, virar, tesar, templar, amollar, lascar, arriar y largar.    – Adujar.   – Largo, través, esprín y codera.  Descripción de los efectos producidos al cobrar de cada una de las amarras, estando el barco atracado costado al muelle.  Utilización de las amarras según viento y corriente. 
7.2 Gobierno con caña o rueda. – Definiciones de: Velocidad de gobierno y arrancada.  – Nombrar las tres fases de la curva de evolución en marcha avante y tener conocimiento de la importancia del rabeo de la popa.  – Describir:         > El efecto de la corriente de expulsión y de la presión lateral de las palas sobre una embarcación que se encuentre, parada sin arrancada, con el timón a la vía y da máquina atrás.         > El efecto combinado hélice – timón con arrancada avante y        máquina atrás.         > La ciaboga con una hélice.         > La ciaboga con dos hélices gemelas de giro al exterior.        > Agentes que influyen en la maniobra:               * Viento, corriente y olas.               * Concepto de abatimiento y deriva.               * Libre a sotavento
7.3 Maniobras. – Atraque y desatraque en punta (proa y popa) y costado al muelle.  – Amarrar: Cabos que deben darse, forma de hacerlos firme y orden en el que hacerlo, para los tipos de atraque del punto anterior.  – Desamarrar: Orden en que largar los cabos de acuerdo con el tipo de    atraque y maniobra a realizar para desatracar.   – Abarloarse a otra embarcación, independientemente del tipo que sean ambas.  – Amarrar a una boya.